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杭州PCB公司-緯亞電子訊:作為24小時跟隨用戶的終端,手機(jī)已經(jīng)成為開發(fā)各種應(yīng)用的商家必爭之地,智能手機(jī)以及3G網(wǎng)絡(luò)普及,更是將移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)誘惑無限放大。近日在2011年度中游戲產(chǎn)業(yè)年會公布的《2011年度中游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,隨著智能通信終端的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的崛起,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場2011年拿下了17億元人民幣的實際銷售額,同比增幅達(dá)到了86.8%,預(yù)計2016年這一數(shù)字將達(dá)到75億元。然而,中的用戶付費習(xí)慣還有待形成,PC端游戲巨頭紛紛涌入,對于中小企業(yè),這個市場還有無機(jī)會,本期推出手機(jī)游戲?qū)n}解讀手機(jī)游戲市場機(jī)會。
智能手機(jī)的普及和平板電腦的興起,使得“憤怒的小鳥”、“植物大戰(zhàn)僵尸”、“水果忍者”這些游戲以及其背后的公司揚名立腕,賺的盆滿缽滿。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,移動游戲在未來將取得像PC游戲一樣的地位,市場前景一片光明。
于是,游戲巨頭和創(chuàng)業(yè)者紛紛涌進(jìn)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。不同的是,游戲巨頭開始加緊布局走平臺化路線,而中小創(chuàng)業(yè)者則如一葉孤舟奮力突圍。未來,手機(jī)游戲市場將是大玩家的戰(zhàn)場,留給中小創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會將會越來越少。
海外市場成賺錢主戰(zhàn)場
盡管市場盤子增速迅猛,但中公司依然擺脫不了墻里開花墻外紅的宿命,基本依靠海外市場賺錢。
手機(jī)作為24小時跟隨用戶的貼身終端,承載了用戶大量的碎片化時間。以手機(jī)的擁有量為基礎(chǔ),其游戲市場擁有數(shù)十億的潛在用戶。
九城市副總裁沈定告訴《中經(jīng)營報》記者,隨著智能機(jī)的普及,中手機(jī)游戲市場前景廣闊,從2003年至2011年,中手機(jī)游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率為147.90%。易觀際分析師孫夢子表示,預(yù)計2012年,內(nèi)手機(jī)游戲的市場規(guī)模約62億元人民幣。
盡管市場盤子增速迅猛,但中公司依然擺脫不了墻里開花墻外紅的宿命,基本依靠海外市場賺錢。2011年,北京數(shù)字頑石無線科技有限公司憑借一款“二戰(zhàn)風(fēng)云”的手機(jī)網(wǎng)游實現(xiàn)了近兩億元的收入,但海外收入占七成。
機(jī)鋒網(wǎng)高級副總裁李鵬告訴記者,相對于中市場的狹小,海外市場的用戶規(guī)模和付費習(xí)慣都很好,收入至少是中市場的6~10倍。內(nèi)人習(xí)慣了盜版軟件、免費軟件,大部分人不會去花錢購買應(yīng)用,付費率低使得內(nèi)手機(jī)游戲市場前景美好,但眼下凄涼,開發(fā)者們不得不把主要經(jīng)歷放在海外市場。
目前,蘋果APP開發(fā)者盈利模式有以下幾種:一是付費應(yīng)用帶來的分成收入;二是應(yīng)用免費,在應(yīng)用內(nèi)嵌入廣告,按點擊分成;三是應(yīng)用內(nèi)收費,如按道具收費等。友盟CEO蔣凡表示,未來的內(nèi)市場,應(yīng)用免費、后置付費(應(yīng)用內(nèi)通過虛擬道具等收費)將成為手機(jī)游戲的主要盈利方式。
但也有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,目前由于91手機(jī)助手這樣的模式存在,也為手機(jī)游戲的付費蒙上了一層陰影。據(jù)了解,91手機(jī)助手花錢購買蘋果APP Store的應(yīng)用進(jìn)行破解,免費提供給用戶。用免費模式吸引用戶之后,在游戲中嵌入廣告,與開發(fā)者進(jìn)行協(xié)商,協(xié)商成功將簽署協(xié)議,廣告收入與開發(fā)者三七分成,這種模式使用戶難以形成付費習(xí)慣。
大玩家洗牌行業(yè)
游戲品質(zhì)門檻越來越高,推廣成本和人力成本猛漲,這給涉足游戲開發(fā)的小團(tuán)隊帶來很大生存困境。
有利可圖自然會引來無數(shù)掘金者。CocoaChina蘋果開發(fā)中文社區(qū)的創(chuàng)始人陳昊芝(觸控科技CEO)告訴記者,目前在iOS平臺上的開發(fā)者包括兼職在內(nèi)有10萬人左右,但開發(fā)者市場增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市場盤子的擴(kuò)張,內(nèi)團(tuán)隊現(xiàn)在收入總體上漲,但單個公司收入水平不如2011年上半年。
競爭已經(jīng)今非昔比。頑石CEO吳剛表示,由于內(nèi)PC端游戲,網(wǎng)頁游戲的市場飽和與衰退,方興未艾的手機(jī)游戲競爭日趨激烈,各大游戲公司均已展開手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。2012年上半年,這些公司的產(chǎn)品會陸續(xù)面世,爭奪原本不大的市場。杭州PCB|杭州smt
老牌游戲巨頭已經(jīng)憑借多方面資源開始搶占市場。業(yè)內(nèi)人士透露:從2011年二季度騰訊就已經(jīng)砍掉多個網(wǎng)頁游戲項目,但對iOS平臺的游戲則加大了投入。沈定也表示:“目前九城的無線互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略就是三個方面:一是建立平臺;二是推出產(chǎn)品;三是建立發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。”
iOS平臺上游戲開發(fā)已經(jīng)從一個創(chuàng)意帶來無限生機(jī)的時期走向大玩家比拼資本、渠道和運營能力的時期。
除了游戲巨頭,還有一批社交游戲開發(fā)商紛紛進(jìn)入,比如奇矩互動,樂元素,熱酷等。本身具有海外運營和社交游戲的開發(fā)經(jīng)驗的奇矩互動CEO陳書藝表示,從2010年9月份已經(jīng)開始嘗試做出幾款手機(jī)社交游戲在日本市場試運營,并且他們將會逐漸加大手機(jī)游戲的開發(fā)比例。
iOS上隨著開發(fā)者全球范圍內(nèi)的急劇增長,游戲品質(zhì)門檻越來越高,推廣成本和人力成本猛漲,這為涉足游戲開發(fā)的小團(tuán)隊帶來很大生存困境。
杭州酷拉游戲工作室徐子清組建的四個人的游戲開發(fā)團(tuán)隊,專注于iOS平臺手機(jī)游戲開發(fā),但是數(shù)月沒有收入。徐子清坦言:對于小團(tuán)隊大的挑戰(zhàn)是缺資本和人,沒錢做推廣,即使做得產(chǎn)品不錯也會在40萬款應(yīng)用中石沉大海,優(yōu)秀的人才是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊望塵莫及的。
大玩家們迅速進(jìn)入加快了行業(yè)洗牌。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2012年是個大浪淘沙年,會有大批小團(tuán)隊由于無法實現(xiàn)盈利,拿不到融資而關(guān)閉或者被大公司收購。
小團(tuán)隊的突破口
小團(tuán)隊的生存,首先不要只關(guān)注iPhone,可以Windows Phone 和Android都關(guān)注一下。不要太著眼于技術(shù),要著眼于產(chǎn)品和向不同平臺的延伸。
對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說,移動游戲開發(fā)的低成本、低門檻及廣闊的市場空間,比其他領(lǐng)域更容易取得成功。小團(tuán)隊更容易抓住市場的機(jī)會,更容易迎合新技術(shù)的發(fā)展,所以小團(tuán)隊?wèi)?yīng)該發(fā)揮自己的優(yōu)勢,利用大平臺而不要和大公司、大平臺進(jìn)行競爭。
李鵬表示,目前各個平臺都提供了各種開發(fā)工具和合作模式,創(chuàng)業(yè)者不用考慮什么都要自己做、一上來就做大而全的系統(tǒng),而應(yīng)該盡量利用目前已有的各種工具和技術(shù)支持,以比較短的時間開發(fā)出更具特色的產(chǎn)品,然后通過各種合作模式擴(kuò)大產(chǎn)品的影響力和用戶規(guī)模,以盡快度過創(chuàng)業(yè)期,進(jìn)入穩(wěn)定的運營階段。
時勢造英雄,手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)者們應(yīng)順應(yīng)時勢把握市場發(fā)展機(jī)會。139.ME創(chuàng)始人朱連興表示:“現(xiàn)在這個階段市場方向逐漸走向內(nèi)容和服務(wù),注重產(chǎn)品的延伸,小團(tuán)隊的生存,首先不要只關(guān)注iPhone,可以Windows Phone ,和Android都關(guān)注一下。不要太著眼于技術(shù),要著眼于產(chǎn)品和向不同平臺的延伸。”
游戲品類的重新選擇或許能為創(chuàng)業(yè)者帶來新的機(jī)會。李鵬指出,“目前內(nèi)的盜版問題,單機(jī)游戲的收入空間不大,但是目前Android的網(wǎng)游盈利還是相當(dāng)好的。未來開發(fā)者如果希望獲得持續(xù)的盈利收入,需要將更多的研發(fā)投入到網(wǎng)游中。 ”
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